云上焕发二次青春 老牌游戏厂商西山居掘金云游戏

以西山居为代表的游戏厂商,在技术与产品方面的探索为云游戏产业的发展提供了有益的参考,加上以阿里云为代表的云厂商也在持续赋能云游戏技术,相信随着产业链的日渐成熟,云游戏必将迎来自己的春天。

一千个人就有一千个哈姆雷特,对于如今大热的云游戏,其实也是如此。

在西山居云游戏技术负责人汤杰看来,对于云游戏这个概念,不同的公司理解会不一样。对于云平台厂商而言,云游戏催生的是巨大的基础设施市场,通过底层技术打造全新的游戏体验;对于云游戏平台而言,云游戏是未来的流量入口,可以实现低成本获客;对于游戏厂商而言,云游戏是一个手段,创造更大的开放新世界,覆盖更多的用户群体。

入局云游戏,开启新的增长空间

2021年云游戏从部分场景云化全面进入到大规模云移植阶段,技术的进一步成熟使得玩家体验大幅提高,云游戏在跨端、游戏体验、精品化、内容创新等方面产生的价值日益突显,大批游戏厂商在云游戏上加大投入力度。

作为国内最早的游戏开发工作室,近年来,西山居一直在进行云游戏方向的研发工作,《剑网3》便是其成果之一。

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谈及为什么要将《剑网3》进行云架构改造,汤杰表示,当时《剑网3》面临诸多痛点:

重制版发布硬件要求大幅提高,导致部分用户无法玩游戏,这是驱动西山居发力云游戏的动力;《剑网3》是2009年发布,至今快13年,当初的青葱少年已经进入而立之年,他们玩游戏时间越来越碎片化;《剑网3》安装包大拉新难,靠广告引流几乎不可能。

既然《剑网3》面临如此众多的挑战,那么这款游戏是否适合进行云游戏化呢?经过评估,西山居认为《剑网3》旗舰端游,已经持续运营超过了12年,具备非常广泛的用户基础,用户质量非常高。同时,《剑网3》是一款点卡收费游戏,用户习惯于先付费后游戏的游戏模式。从种种属性分析来看,《剑网3》用户天然就适合云游戏。

应该说,西山居对云游戏的探索起初是想解决公司端游产品《剑网3》所遇到的问题,在把《剑网3》云游戏化的过程中又遇到了新的问题,在解决新问题的同时也看到云游戏更多的可能和更大的机会。

云游戏Native化,多端无缝体验

在决定着手云游戏后,西山居选择了三个产品形态,面向PC的Windows版和Mac版,将《剑网3》的老玩家拉回来;移动端则是解决用户时间碎片化问题。

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《剑网3》云游戏大大降低了游戏对于主机配置的需求,无论是低配置的电脑亦或是办公本,都可流畅体验极致画质;在电脑PC云端的基础上,《剑网3缘起》针对手机及平板用户定制化地配置了移动云端,逻辑与UI重新设计,真正做到打破设备束缚,全平台畅玩。

云游戏的技术要求非常高,西山居也进行了诸多探索,攻克了不少云游戏的技术难题。例如为了确保云游戏的体验与比本地游戏相媲美,西山居的云游戏引擎是内嵌到《剑网3》游戏中的,在延迟和画质方面表现更出色,这就让用户感觉不到他在玩云游戏还是在玩一款本地版本的游戏。

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云游戏是在云端渲染,用户在本地游玩,网络传输便至关重要。云游戏和直播技术非常类似,但是直播可以延时非常大以及出现缓冲,但是云游戏不可能。“2019年到2020年我们主要是在网络传输和视频编辑方面下功夫,把网络传输和视频编辑控制在10毫秒以内,我们是创新者,在此之前没有业界参考的方案。”汤杰说。

西山居还实现了游戏的深度定制,云游戏只为《剑网3》定制,确保游戏体验跟原生的体验是一模一样的。

汤杰表示,西山居云游戏的Native化最好,让用户像在本地玩游戏一样体验云游戏。“因为其他的云游戏厂商是像把云游戏作为流量入口,为做云游戏而做云游戏,他们希望改变用户的习惯,和我们的初衷不一样。我们早期是面向PC,后来是移动端,现在云游戏就像新的平台。”

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《剑网3》在UI交互、操作控制、输入输出等方面打造原端的体验,毕竟《剑网3》是一个PC的旗舰端游,而通过云游戏,整个游戏体验看不出来剑网三是一款端游,整个UI到操作都是手游,这真正达到了Native化,像在本地玩一款手游,并不是把端游搬到手机上设置很多按键让用户体验,如果是这样的话,用户的体验会非常差。

不同的终端输入输出设备以及操作习惯不同,需要游戏做深度的定制,需要游戏引擎的适配和支持。“我们的云游戏是打造原端的体验,一个是UI交互,现在游戏有PC端、手游端,整个控制会不一样,UI交互很重要。还有一个是操作控制非常重要,然后是输入输出,我们的音频和视频,相关的屏幕大小、适配等等这些都需要做适配。”汤杰解释说。

云游戏想象空间巨大 降本增效双管齐下

汤杰表示,云游戏虽然想象空间非常大,但是现在挑战也非常明显。第一,运营成本非常高,这包括硬件成本,还有带宽成本,这是限制云游戏发展最大的阻力。云游戏未来的发展需要云厂商及硬件厂商共同努力降低运营成本。

以阿里云为代表的云厂商也在努力提供更优质、更稳定、更具性价比的云上产品,例如阿里云自研的端游轻量级游戏容器,完美隔离CPU、GPU和磁盘空间,通过预测不同游戏的算力消耗来智能分配资源,实现多玩家共享一台云主机的同时,彼此之间不受到干扰,大幅降低硬件和运维成本;针对手游云化最大的弹性挑战,阿里云技术团队实现了手游x86集群化弹性扩容,使手游与端游完美运行于集群中,实现降本与增效的进一步突破。

第二,云游戏平台对用户习惯的培养,云游戏的市场需要各方的努力,包括云厂商、云游戏的平台共拓努力,毕竟很多用户还没有接触云游戏。

第三,终端适配,云游戏要解决的是不同终端输入输出设备以及操作习惯,需要游戏做深度的定制,需要游戏引擎的适配和支持。

在这方面,阿里云针对端游、手游和页游提供游戏容器化技术、低延迟游戏音画串流技术和端到云游戏操控映射技术,玩家使用单一设备即可畅玩全平台各类游戏,游戏视听和操控体验高度一致。

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为了解决画质清晰度和网络流畅度的“天然矛盾”,阿里云针对4G移动网络和Wi-Fi 5G的条件进行了带宽侦测、卡顿识别、码率自适应、帧率自适应等优化。并且通过分区部署、城市边缘网关部署及就近接入等手段实现全网、全国区域的覆盖。

在过去一年,阿里云实现了云游戏业务规模、产品性能等多方面的领先;进一步延展遍布全球的算力覆盖优势,通过边缘部署实现了接入层最后10公里的触达,网络时延可以低至5ms;在系统层,实现了内容跨平台及设备跨端等完整的云游戏架构支持。

第四,对游戏厂商来说,云游戏只是一个补充,它不能完全取代现在的游戏模式。游戏生产商深度定制提供Native级的体验,包括用户登陆、用户充值以及用户的输入等,确保游戏既能够在主机平台体验,又能够在移动端体验,还能够在PC端体验。

阿里云有多年服务互联网行业客户的实践经验,拥有丰富的产品和技术积累。从整个云游戏的市场里来看,阿里云能提供的解决方案从场景的丰富度上是最为完善的,除了能提供深度定制项目外,也能为需求庞大的大型游戏平台类用户提供云游戏的云化和适配。

展望未来,技术成熟下,云游戏正逐步落地,挑战与机遇并存。云游戏将成为未来游戏产业竞争的关键阵地,谁抢先占领云游戏市场,未来就更有可能把握住游戏产业的命脉。

以西山居为代表的游戏厂商,在技术与产品方面的探索为云游戏产业的发展提供了有益的参考,加上以阿里云为代表的云厂商也在持续赋能云游戏技术,相信随着产业链的日渐成熟,云游戏必将迎来自己的春天。

来源:业界供稿

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2022

03/03

16:53

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